''La inspiración existe, pero tiene que encontrarte trabajando.'' Pablo Picasso
miércoles, 15 de octubre de 2014
Proceso de SketchUp
A medida que se va evolucionando el modelo, se van viendo distintos detalles y la forma que va tomando la vivienda, considerando adiciones, sustracciones, etc.
lunes, 13 de octubre de 2014
Definición de proyecto
Para llevar a cabo un proyecto arquitectónico existen una serie de pasos que se realizan mediante impulsos y ensayos de prueba y error. Un proyecto nunca termina y siempre está en constante evaluación y de esto depende la viabilidad y la calidad del mismo.
Decisiones en el proceso de diseño
Durante el ejercicio de la Arquitectura es necesario tomar ciertas decisiones, que van a ser determinantes para el proyecto que se esté realizando. Para la toma de estas, se debe realizar un análisis y posteriormente sacar conclusiones, que nos ayudarán a definir qué prima sobre qué y la jerarquía que se va a manejar; también es aconsejable hacer una lista de pros y contras, y aquello que posea más aspectos positivos para el proyecto será la elección que se tome, claramente argumentada.
Sin embargo, si la decisión está condicionada de algún modo (generalmente por el cliente), se deben tomar decisiones secundarias que reduzcan el impacto de la primaria. Por ejemplo, un cliente que desee su cama al lado del balcón porque desea ver el amanecer todas las mañanas, pero el Sol incide directamente sobre esta parte de la casa, el arquitecto debe solucionar en parte esta situación ya sea polarizando las ventanas o implementando pérgolas.
domingo, 12 de octubre de 2014
PROYECTO FINAL: vivienda bifamiliar
El proyecto final del semestre consiste en una vivienda bifamiliar que estará habitada por una familia compuesta por padres jóvenes y dos hijos, uno de 18 años y otra de 20; los otros habitantes son dos abuelos de 60 años. La abuela es naturista y el abuelo psicólogo. Ambas familias son parientes.
A partir de aquí, se empiezan a realizar las primeras investigaciones y planteamientos sobre perfiles de los habitantes...
Primer piso
Luego se empieza a realizar el análisis del terreno, cuya ubicación es Cra 49C con 102, barrio Villa Santos, Barranquilla, Atlántico.
En este análisis se tienen en cuenta diferentes aspectos, como:
Posteriormente, realizamos el levantamiento del terreno.
Ya con las medidas respectivas, se pueden realizar zonificaciones y esquemas básicos. Ensayamos con esquemas en forma de L, T, F, 0, 8 y demás, que sirven para analizar las distintas formas en que se puede distribuir la casa, primando sobre las demás la que se adapta al terreno y a las distintas necesidades y determinantes.
Asimismo se realiza un modelo del volumen en Sketchup para dimensionar los espacios.
Igualmente, se realizan plantas a escala 1:100.
Segundo piso
Necesidad, actividad y satisfactor
La Arquitectura posee diversas utilidades, es decir, funciones ligadas a necesidades humanas o de la sociedad, como la privacidad, la protección, etc.
Relacionado a esto, se encuentran tres conceptos:
1. NECESIDAD
Se define como aquello indispensable que no puede sustituirse. Ej: las fisiológicas, sociales, etc.
2. ACTIVIDAD
Son acciones que ayudan a satisfacer las necesidades. Ej: comer, dormir, correr, etc.
3. SATISFACTOR
Son espacios y/o mobiliarios que complementan este ciclo, como lo es la alcoba.
Relacionado a esto, se encuentran tres conceptos:
1. NECESIDAD
Se define como aquello indispensable que no puede sustituirse. Ej: las fisiológicas, sociales, etc.
2. ACTIVIDAD
Son acciones que ayudan a satisfacer las necesidades. Ej: comer, dormir, correr, etc.
3. SATISFACTOR
Son espacios y/o mobiliarios que complementan este ciclo, como lo es la alcoba.
Forma y espacio
Luego de aprender la distribución general de una vivienda, empezamos a tratar dos ámbitos muy importantes: la forma y el espacio. Antes de definirlos, hicimos ensayos con una herramienta tecnológica llamada SketchUp, con la cual creamos volúmenes mediante diversas técnicas.
-Adición
Como su nombre lo indica, consiste en crear un volumen base e ir agregándole otros para construir una figura armoniosa.
-Sustracción
Se trata de crear un volumen cualquiera e ir sustrayendo partes.
-Deconstrucción
Consiste en suprimir planos quitando aristas, propio de arquitectos como Le Corbusier y Van der Rohe.
-Transformación tridimensional
Se realiza seleccionando una o varias aristas para jugar con ellas, modificando la altura y más del volumen inicial.
-Planos paralelos y rotación
Consiste en crear sucesiones de planos y moverlos en cualquier dirección.
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